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Kuratierte Tools mit DSGVO-Ampel, Praxistipps und ehrlicher Einschätzung.
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Holzroboter zum Erlernen von Programmierlogik für Kinder ab 3 Jahren. Bildschirmfrei.
Cubetto ist ein Holzroboter, der Kindern ab 3 Jahren spielerisch Programmierlogik vermittelt. Du steuerst den Roboter über ein haptisches Coding-Board mit farbigen Bausteinen, ganz ohne Bildschirm. Das Tool eignet sich hervorragend für den Einsatz in Kita und Grundschule, um erstes algorithmisches Denken zu fördern.
Vorteile
Nachteile
Du führst schon die Jüngsten spielerisch an informatisches Denken heran, ohne dass sie lesen oder schreiben können müssen. Das haptische Erlebnis macht abstrakte Konzepte wie Sequenzen und Schleifen greifbar.
Der Roboter ist sofort einsatzbereit nach dem Einlegen der Batterien. Eine kurze Einführung von 10 Minuten reicht aus, damit die Kinder selbstständig arbeiten können.
Live-Mathe-Turnier-Plattform: Klassen spielen gegeneinander in Echtzeit.
Kostenlose Lernspiele für Vorschule bis Klasse 6 in allen Fächern.
Digitale Texte mit eingebetteten Fragen und Notizen für interaktives Lesen.