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Kuratierte Tools mit DSGVO-Ampel, Praxistipps und ehrlicher Einschätzung.
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Gamifizierter Habit-Tracker: Aufgaben erledigen und RPG-Items verdienen.
Habitica ist ein gamifizierter Habit-Tracker, der Aufgaben und Gewohnheiten in ein Rollenspiel verwandelt. Du erstellst einen Avatar, der durch erledigte Aufgaben Erfahrungspunkte und Ausrüstung erhält. Im schulischen Kontext motiviert das Tool Schüler, Lernziele konsequent zu verfolgen und gute Gewohnheiten aufzubauen.
Vorteile
Nachteile
Habitica nutzt Gamification, um Selbstorganisation und Eigenverantwortung zu fördern. Schüler lernen, sich Ziele zu setzen und konsequent dranzubleiben.
Die Registrierung und Einrichtung dauert nur wenige Minuten. Um Habitica als Klassenprojekt zu nutzen, solltest du eine Unterrichtsstunde zur Einführung einplanen.
Flexible Datenbank- und Projektmanagement-Plattform für Schulorganisation.
Echtzeit-Wortwolke für schnelle Brainstormings und Meinungsbilder im Unterricht.
Visueller App-Baukasten vom MIT, mit dem Jugendliche eigene Android-Apps per Drag-and-Drop bauen.