Sphero
Programmierbarer Roboterball für spielbasiertes Coding-Lernen im MINT-Unterricht.
- Datenschutz
- Gelb: mit Einschränkungen
- Preis
- Kostenpflichtig
- Server
- USA
- Bildungslizenz
- Keine Angabe
Worum es geht
Sphero ist ein programmierbarer Roboterball, mit dem Schüler spielerisch Programmieren lernen können. Über eine App steuern sie den Ball mit Blockprogrammierung oder textbasiertem Code (JavaScript). Sphero eignet sich für den Informatik-, Mathe- und Sachunterricht und macht abstrakte Konzepte durch Bewegung greifbar.
Wofür im Alltag
Du machst Programmierkonzepte durch echte Bewegung im Raum erlebbar. Schüler sehen sofort das Ergebnis ihres Codes, was das Verständnis für algorithmisches Denken fördert.
Einstieg
Die Ersteinrichtung dauert etwa 15 Minuten. Dank fertiger Unterrichtseinheiten kannst du schnell loslegen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Spielerischer Einstieg ins Programmieren durch physisches Objekt
- Verschiedene Schwierigkeitsstufen von Blöcken bis JavaScript
- Robust und langlebig, ideal für den Schulalltag
- Viele fertige Unterrichtseinheiten verfügbar
Schwächen
- Anschaffungskosten pro Roboterball relativ hoch
- Tablets oder Smartphones für die Steuerung erforderlich
- Benötigt ausreichend Platz im Klassenzimmer
Datenschutz und Kosten im Detail
Gelb: mit EinschränkungenGelb heißt: nur mit anonymisierten Daten nutzen, zum Beispiel bei Servern in den USA oder unklarem Datentraining.
Mehr zur Einordnung
- Anbieter
- Sphero
- Server
- USA
- Preis
- Kostenpflichtig
Angaben ohne Gewähr. Mit den Angaben des Anbieters ist dieser Eintrag noch nicht abgeglichen. Bitte prüfe Preis, Serverstandort und AVV beim Anbieter.
Die Ampel ist unsere Einschätzung für den Einsatz in Kita und Schule, keine Rechtsberatung. Prüfe vor dem Einsatz die Vorgaben deines Trägers.
Überzeugt? Dann probiere Sphero aus.
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